Friday, March 7, 2008

GSP West 2008第二日

Facebook與Google OpenSocial等平台是此次GSP很重要的主軸,第二日就有二場針對OpenSocial做介紹的議程,不過所談內容不外乎開放環境、做出一套程式就可適用不同Social Network Sites的特點。但比起平台的介紹,我覺得這一天比較有趣的是關於applications的策略與發展方向。

Facebook從去年5月份開放API後,直到今天,已吸引了18,000個以上的application在此平台開發,要如何自這18,000個applications脫穎而出,甚至得以獲利,對於開發者而言,是一大考驗。目前最熱門的application "Rock You",在5個Social Networks上(Facebook, MySpace, Bebo, Hi5, 與Friendster)均可使用,可於Facebook上使用的applications共有10個,5個Social Networks平台的unique visitor累積超過一億人。Rock You創於2006年,共獲資金1千6百萬美元,但目前的公司估價已高達4千6百萬美元(資料參考CrunchBaseAdonomics)。創辦人Jia Shen,在這一天上午對著台下觀眾,分享他們成功的秘訣。


Jia Shen提到開發Social Networks的applications時,會經歷三個階段:
1. Marketing/Validation:在這個階段,開發者必須了解與思考出自己的目標對象、平台的宣傳管道、以及讓使用者take action的方式。
2. Growth:成長期的application,需想辦法在不進行行銷的情況下,讓產品自身吸引更多的使用者,也就是需透過病毒式的機制,讓使用者將產品推廣給自己的朋友,並且不引起反感。在此同時,也需要避免已安裝的使用者uninstall。
3. Engagement:再度利用病毒式行銷,使原本不使用的人加入使用,同時加強使用者的使用經驗與黏性。
這裡是Jia Shen介紹Rock You的簡報:

之後,Slide的首席技術開發Tyler Ballance也向台下簡報了如何將application跨平台開發,並提出一些技術上的建議。

另外一個session是談social gaming的主題,請了幾位對social gaming有研究的專家與創業家上台討論,目前在這市場唯二真正的social gaming:Zynga Game Networks的M
ark Pincus與Social Gaming Network的創辦人Shervin Pishevar都上台提供他們的經驗,這是social networks第一個延伸出去的縱向類別,Social gaming的遊戲平台主要是疊在social networks上(例如放在Facebook或MySpace)讓使用者使用,以social networks所產生的互動與病毒宣傳,與傳統遊戲做區隔,是個十分值得關注的產品。

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